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2019-02-11 11_08_47-Fwd_ - roque.dorian@condamine.edu.ec - Messagerie Lycée La Condamine de Quito
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Programmation avec le logiciel “Scratch” à l’école primaire et au collège

Scratch est le logiciel préconisé par le Ministère de l’Éducation Nationale Française pour travailler la programmation avec les élèves à l’école primaire et au collège.
Au lycée
, c’est le langage
 Python 3 qui sera dorénavant préconisé.

Scratch est un logiciel de programmation en bloc dont la prise en main est facile. On peut arriver rapidement à réaliser de belles productions. Avec Scratch, on fait vraiment de la programmation.
Des extensions de ce logiciel permettent d’augmenter les fonctionnalités et faire par exemple de la robotique.
Les possibilités du logiciel allié aux extensions sont très vastes    

Toutes les activités exposées dans les courtes vidéos ci-dessous ont été réalisées dans des classes de 6e (cycle 3) et dans des classes de 3e (cycle 4).
L’algorithmique et la programmation permettent assez souvent une transversalité des niveaux quant aux thèmes mathématiques traités.
Tous les fichiers utilisés dans ces vidéos sont des productions d’élèves de 6
e (à quelques exceptions près).

 

Des activités d’introduction pour travailler les fondamentaux

  • Écrire son prénom.
  • Créer un didacticiel pour réviser les tables d’addition.
  • Créer un jeu dichotomique.
  • Scratch fait-il bien du hasard ?

 

Des activités intéressantes et rigolotes

  • Dessiner un pavé droit en perspective cavalière.
  • Créer un jeu de labyrinthe.
  • Créer une interaction entre des personnages, des éléments.

 

De belles rosaces

Quelques belles rosaces réalisées par des élèves de sixième.